面板通用参数:
针对目前拼图的脚本做了一些优化。功能性的脚本还是PC端一样
。
比如
mapmove..equal
small ..等等全都一样
原脚本内容如下做优化修改:
;------------------------------------------------前端新脚本标签
元素类型 |
类型说明 |
原传奇脚本写法 |
Text |
文字 |
<字体颜色/FCOLOR=69>、<可以触发字段颜色{FCOLOR=250}/@跳转1>........ |
Img |
图片,背景图 |
<Img:N:F:X:Y:D/@Label>,包括OPENMERCHANTBIGDLG在内 |
Button |
按钮 |
<ImgEx:F:U:H:D:X:Y:P/@Label> |
Effect |
动画,特效 |
PlayImg
播放图片,特效..... |
Input |
自定义输入框 |
INPUTTEXT、INPUTNUM
(GEE输入框),扩展输入*号显示为密码项 |
COUNTDOWN |
NPC内容倒计时 |
<COUNTDOWN:10:3:251:0:0/@倒计时结束>
(GEE,NPC对话框内倒计时) |
ItemShow |
物品信息显示 |
<ItemShow:D:F:X:Y:Z/@Label>
(GEE调用物品信息显示) |
CheckBox |
勾选,复选框 |
无
新脚本案例_下载 |
Layout |
点击范围区域 |
无
新脚本案例_下载 |
layerid |
NPC面板窗口ID |
定义ID,可实现窗口是否开启或关闭状态 |
;------------------------------------------------
针对以前老脚本,界面显示脚本做一些优化,以前老脚本
位置被固定死。没有这个灵活。想到什么就可以写什么
;------------------------------------------------
简单例子:<Text|text=<$NPCNAME>|x=30|y=20|size=18|color=1005>
;依次是,显示的NPC名称变量,X,Y坐标,字体大小,颜色,任意参数可加
不固定位置:<Text|y=20|size=18|text=<$NPCNAME>|x=30|color=1005>
可写可不写:<Text|y=20|text=<$NPCNAME>|x=30>
字体大小不要的话,可以不写
颜色不要的话,也可以不写
;------------------------------------------------
新脚本需要认识的参数:
--
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
--
字段1为元素类型,必须. !!禁止使用 default_x (x为数字 1 2 3)
--
字段可任意缺省
参数 |
参数说明 |
通用属性
id(元素ID) |
id=*,
*为数字任填,唯一,不能有重复 |
children(子节点) |
children={1,2,3...}
绑定写有 id=1段的内容 |
link |
响应事件(@触发) |
a |
显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中,7=上下居中,8=左右居中) |
ax |
锚点X |
ay |
锚点Y |
x |
坐标X |
Y |
坐标Y |
percentx |
坐标X
百分比 |
pencenty |
坐标Y
百分比 |
width |
宽度 |
height |
高度 |
percentwidth |
宽度
百分比 |
percentheight |
高度
百分比 |
color |
X颜色
0-255,颜色 服务端可自定义颜色表 cfg_colour_style.xls |
支持闪烁,格式为color=255,254,253,闪烁间隔1s | |
size |
字体大小 |